未分類

未分類

Vignart(ヴィグナート)プレスページ

錯視トリックでピタッとハマる!新感覚パズルゲーム『Vignart』 8月1日に App Store と Google Play にて同時配信 株式会社スタジオしまづ(代表:嶋津恒彦、所在地:東京都千代田区)は、童話の世界でシ...
未分類

【Vignart】PrivacyPolicy

プライバシーポリシー 本アプリは、広告配信のためにGoogle 広告、Google AdMobを使用しています 広告について 本アプリでは、広告配信を目的として以下の広告配信事業者がご利用者の情報を自動取得する場合がござ...
未分類

SlayTheSpire風カードゲーム 矢印コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Bezie...
未分類

ハイクラス:マップの自動生成

基本的にはこちらの記事をほぼほぼ使っている 準備:独自クラスを作成 僕も0からこれらを作ったわけではなく、参考記事の内容を見ながら作成しています。 マップを構成する2次元配列を自作 usin...
未分類

保護中: あいあー

このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード:
未分類

第25回スタジオしまづ祭「芸術の秋」&アワードの発表

この記事で得られること 先日スタジオしまづのYouTubeで行われた「スタジオしまづ祭」の様子と、その中でもっともテーマを感じた作品を発表する記事です スタジオしまづとは Unityを使ったゲームの作り方を紹介す...
未分類

ポケモン風RPGの作り方 #7 バトルシステムのUI作成【Unity教材】

この記事で得られること 今回はバトルシステムの実装を紹介します。 特にUIを中心に作っていきます。ざっくり下のような配置にします。 (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方がいいです) ...
未分類

ポケモン風RPGの作り方 #6 ScriptableObjectを使った技の実装【Unity教材】

この記事で得られること 今回は、モンスターの実装を紹介するぞ! 色々なモンスターを技を実装する必要があるので、ScriptableObjectを活用するぞ! (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た...
未分類

ポケモン風RPGの作り方 #5 ScriptableObjectを使ったモンスターの実装【Unity教材】

この記事で得られること 今回は、モンスターの実装を紹介するぞ! 色々なモンスターを実装する必要があるので、ScriptableObjectを活用するぞ! (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方が...
未分類

ポケモン風RPGの作り方 #1 プロジェクトの作成と素材のインポート【Unity教材】

この記事で得られること Unityを使ったポケモン風RPGの作り方がしれる (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方がいいです) 解説動画 Unityプロジェクト...
タイトルとURLをコピーしました