Unity&ゲーム開発 配信で見えた「分かりにくさ」を改善!『Duck Fest』開発進捗 配信者の皆さんのプレイをきっかけに、『Duck Fest』のルールカード効果、山札・捨て札、アイテムカードの表示を改善しました。対戦とJoker戦の配信、改善画面、無料DEMO版も紹介します。 2026.10.09 Unity&ゲーム開発開発の喜怒哀楽
Unity&ゲーム開発 DEMOクリア後に強敵Jokerが登場!オンライン対戦にタイマーを追加 DEMO版クリア後のJokerチャレンジと、フレンドマッチのタイマー機能を追加しました。 2026.09.27 Unity&ゲーム開発ブログ開発の喜怒哀楽
Unity&ゲーム開発 トランプをお題に30日。TCGへの憧れから『Duck Fest』が生まれるまで トランプをお題に30日間で生まれた対戦カードゲーム『Duck Fest』。TCGへの憧れ、Gwentからの影響、旗を奪い合う水上と浅瀬のルールができるまでを振り返ります。 2026.09.25 Unity&ゲーム開発ゲーム企画ブログ開発の喜怒哀楽
Unity&ゲーム開発 「面白そう」がわかったかも!! 開発の喜怒哀楽Day4-2 はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 今回は前のブログで文章を書いていたら、「面白そう」という感情がどういったものか... 2025.08.15 Unity&ゲーム開発ブログ俺の夜活開発の喜怒哀楽
Unity&ゲーム開発 ゲムダン9で得られたこと 開発の喜怒哀楽Day1 はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 本日から、日々自分が開発について、思っていることや行っていることを書くことにします。 そして、今年から法人としてゲームを作ってきて、毎月お金が無くなっていくインデ... 2025.08.04 Unity&ゲーム開発ブログ俺の夜活開発の喜怒哀楽