ポケモン風RPGの作り方 #5 ScriptableObjectを使ったモンスターの実装【Unity教材】

この記事で得られること

今回は、モンスターの実装を紹介するぞ!

色々なモンスターを実装する必要があるので、ScriptableObjectを活用するぞ!

(基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方がいいです)

解説動画

モンスターのScriptableObjectのコードを作成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "Pokemon", menuName = "Create New Pokemon")]
public class PokemonBase : ScriptableObject
{
    [SerializeField] new string name;

    // 説明
    [TextArea]
    [SerializeField] string description;

    // 画像
    [SerializeField] Sprite frontSprite;
    [SerializeField] Sprite backSprite;

    // タイプ1,2
    [SerializeField] PokemonType type1;
    [SerializeField] PokemonType type2;

    
    [SerializeField] int maxHP;
    [SerializeField] int attack;
    [SerializeField] int defense;
    [SerializeField] int spAttack;  // 特攻
    [SerializeField] int spDefense; // 特防御
    [SerializeField] int speed;
}

public enum PokemonType
{
    None,       // なし
    Fire,       // 火
    Water,      // 水
    Electric,   // 電気
    Grass,      // 草
    Ice,        // 氷
    Fighting,   // 格闘
    Poison,     // 毒
    Ground,     // 地面
    Flying,     // 飛行
    Psychic,    // エスパー
    Bug,        // 虫
    Rock,       // 岩
    Ghost,      // ゴースト
    Dragon,     // ドラゴン
}

パラメータの反映

パラメータ参考:

種族値一覧 (第六世代)

レベルに応じたモンスターClassの作成

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Pokemon
{
    // レベルに応じて変化するステータスをもったポケモンクラス

    PokemonBase _base;
    int level;

    public Pokemon(PokemonBase pBase, int pLevel)
    {
        _base = pBase;
        level = pLevel;
    }


    public int Attack
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.Attack * level) / 100f) + 5; }
    }

    public int Defense
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.Defense * level) / 100f) + 5; }
    }

    public int SpAttack
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.SpAttack * level) / 100f) + 5; }
    }
    public int SpDefense
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.SpDefense * level) / 100f) + 5; }
    }

    public int Speed
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.Speed * level) / 100f) + 5; }
    }

    public int MaxHP
    {
        get { return Mathf.FloorToInt((_base.MaxHP * level) / 100f) + 10; }
    }

}

おさらいと予告

今回はモンスターの多様化とレベルによる多様化を実装したぞ!

次は技の実装を行うぞ!

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