はじめに
Admobの広告実装が簡単になるAdmob公式ツールを見かけたので紹介します。
おそらく今後はみんなこっちを使うんじゃないかと思うぐらいUnity向きに作ってます。
得られること
Admobの広告プレースメントによる
・バナー広告実装:コードほぼ書かない
・(インタースティシャル広告実装:動画では説明してます)
・(リワード広告の実装:動画では説明してます)
誰向けの記事
・Unityでゲームをリリースして収益を上げたい方
・すでにAdmobで広告実装したことのある方
私は誰か?スタジオしまづの嶋津です!
導入方法
動画では基本的に公式サイトの手順でやってます。
・UnityのプラットフォームをAndroidにしておく
・公式からパッケージをインポート
・インポートしたら色々きかれるので設定
・Admobで作ったアプリIDの設定(わからない方は動画を参考に/テストではいらないかも)
・Admobの初期設定の関数を実行する必要があるので、適当なコードを作ってヒエラルキーの適当なオブジェクトに設定する。
using GoogleMobileAds.Api;
using UnityEngine;
public class GoogleMobileAdsDemoScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
MobileAds.Initialize((initStatus) =>
{
// SDK initialization is complete
});
}
}
・Banner Adオブジェクトを追加
・設定を変更して再生すれば広告が出るはず!
まとめ
とりあえずBanner広告をテストするだけならこれで終わりです。
インタースティシャルやリワード広告までやりたい方は動画と参考文献の2つのサイトを参考にすれば、簡単に実装できるはず(動画内のコードは下に貼っときます)!
結構簡単だったので自分がAdmobを利用する場合は、今後こちらを使っていこうと思います。
動画内のコード
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
using GoogleMobileAds.Placement;
public class MainScene : MonoBehaviour
{
InterstitialAdGameObject interstitialAd;
RewardedAdGameObject rewardedAdGameObject;
void Start()
{
// リワード
rewardedAdGameObject = MobileAds.Instance.GetAd<RewardedAdGameObject>("TestRewarded Ad");
// インタースティシャル準備
interstitialAd = MobileAds.Instance
.GetAd<InterstitialAdGameObject>("Interstitial Ad");
MobileAds.Initialize((initStatus) => {
Debug.Log("Initialized MobileAds");
});
interstitialAd.LoadAd();
rewardedAdGameObject.LoadAd();
}
// 広告表示
public void OnClickShowButton()
{
// Display an interstitial ad
// interstitialAd.ShowIfLoaded();
rewardedAdGameObject.ShowIfLoaded();
}
public void OnCloseButton()
{
Debug.Log("広告を閉じた");
}
public void OnRewardCloseButton()
{
Debug.Log("動画をみた");
}
}
参考文献
・公式サイト:https://developers.google.com/admob/unity/ad-placements?hl=ja
・日本語で記事にしてる方(ありがたい!):https://qiita.com/minaduki_mina88/items/b29ea345519fc17ad849
コメント