Unity&ゲーム開発 「面白い」ってなに?:企画の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #1
皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。
今回は開発者なら誰でもぶち当たる壁「企画の壁」についてです。具体的には、ゲームを作るときに「どんなゲームにしようかな」「面白いってなんだろう」「どうやって考えたらいい...
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