スタジオしまづ

Unity&ゲーム開発

「面白い」ってなに?:企画の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #1

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 今回は開発者なら誰でもぶち当たる壁「企画の壁」についてです。具体的には、ゲームを作るときに「どんなゲームにしようかな」「面白いってなんだろう」「どうやって考えたらいい...
Unity&ゲーム開発

2人で作ったトリックアートxアイテム探し「Vignart」の制作舞台裏 #0

なぜ書くのか?何を書くのか? 皆さんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 現在私たちは「Vignart(ヴィグナート)」という、視点を切り替えることで隠されたシルエットを発見する新感覚ゲームを開発しています(もう...
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【Vignart】PrivacyPolicy

プライバシーポリシー 本アプリは、広告配信のためにGoogle 広告、Google AdMobを使用しています 広告について 本アプリでは、広告配信を目的として以下の広告配信事業者がご利用者の情報を自動取得する場合がござ...
Unity&ゲーム開発

「ポケモン」は昆虫採集が着想の原点ではなかった!?

RPGを作りたいから、自分の好きなものと既存のRPGを組み合わせて、なにが面白いかよくわからない企画を考えたりしてませんか?(僕はあります&今でもやります) 皆さんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は僕がゲーム制作を学...
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SlayTheSpire風カードゲーム 矢印コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Bezie...
Unity

SlayTheSpire風カードゲーム開発講座【Unity】

難易度:★★★★☆対象:Unityでゲームを作ったことがある/C#はある程度わかる/カードゲームを作ってみたい/ステートパターンを試してみたい あの有名なカードゲームの実装と、その演出が学べる講座さらに、上級...
Unity

スタジオしまづのゲーム開発スクール 募集ページ

独学でゲームが作れる&拡張性あるプロジェクトを作れるためのスクール 前回満足度90%以上のゲーム開発スクールの第2弾!! スタジオしまづがスクールで実現したいこと ・Unityなんもわからんって人が独...
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ハイクラス:マップの自動生成

基本的にはこちらの記事をほぼほぼ使っている 準備:独自クラスを作成 僕も0からこれらを作ったわけではなく、参考記事の内容を見ながら作成しています。 マップを構成する2次元配列を自作 usin...
Unity&ゲーム開発

Unity6の注目機能について

皆さんこんにちは!株式会社スタジオしまづの嶋津恒彦です 先日Unity6のPreview版が公開され注目を集めています。。。と言いたいところですが、毎回Unityの発表はいまいち注目されているようには感じていません(僕のまわ...
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保護中: あいあー

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