
はじめに
みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。
インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。
ただ、あまり作業ができなかったので、具体的にはあまり書けません。
怒・哀
8/5(火)、社員に対して怒ってしまいました。
「指導」というより、完全に怒りをぶつけてしまった感じです。
とってもとってもとっても怒って、その後、怒ったままプールで1時間泳いで、ようやく落ち着きました。
そんな日もありますが、ここに詳しく書くのはさすがに問題になりそうなので、今日は「なんで自分はゲームを作っているのか」をあらためて考えてみようと思います。
なぜゲームを作っているのか?
その生き方がかっこいいと思っているから
法人化して、「本気でゲームを作ろう」と思ったときの理由は、「教えることで収益を得ていたけれど、ゲームを教えてる人が、自分で出してないのはカッコ悪い」とずっと思っていたからです。
でも怖かったんですよね。
過去には個人開発で挑戦して、「やっぱり自分の作ったゲームで生活するのは無理だな」と感じていました。
そこから「自分にできることで人の役に立ちたい」と探した結果、教育という道にたどり着きました。
でも今のモチベーションは、かっこいいとかよりも
「自分たちの考えた“面白い”を形にして、誰かに遊んでもらえる」って楽しい。
それを続けたいという気持ちです。
でも、1人ではやっぱり「面白い」が思いつかないので社員を雇って一緒に考えてもらっています。
もともと、鬱病や適応障害があり、生きていくこと自体が難しいと思っていた自分ですが、教育の仕事で収益が得られ、生活が安定して、仲間ができた今
次はリスクをとってチャレンジしたくなった。
そんな気持ちになってきたんです。
そして今は、
他の人が情熱を注いでゲーム開発してるのを見ると、「自分もやっぱりやりたい」と思えるようになりました。
半年間、社員と一緒に作ってきて
「やっぱりいいな!ゲーム開発って」と思っているので、何とか続けたいんです。
次に作るゲーム
先日リリースした『Vignart』は、ターゲットが「30前後の女性」でした。
正直、自分がターゲットではなく、「遊ぶか?」と聞かれれば「遊ばない」と答えます。
でも責任をもって、今までにない、面白い体験を作ったと自信を持って言えます。だから広めたいと思って宣伝し続けています。
そして次に作るゲームは、「30前後の男性」がターゲット。
というか、もっと正直に言えば、「自分が遊びたいゲーム」です。
例えば、こんな人に届いてほしいと思ってます。
- 夜中にPCの前でもくもくと熱中してしまって、「もう1回だけ…」を繰り返して朝を迎えてしまう人
- 仕事のあと、「ちょっとだけ…」と思って遊んでたら、何時間も経ってしまう人
おわりに
というわけで、今日はだらだらと、自分が思っていることを素直に書きました。
「毎日書く」と言ってましたが、これからは作業できた日に、できるだけ書くという感じにします。
よかったら、引き続き見てくださいね。
明日予告!
明日は企画会議!その様子を録画してYouTubeにアップする予定です。お楽しみに!