スタジオしまづ

Unity

【Unity】音を管理するオブジェクトの作り方(1weekの知見共有)

この記事で得られること ・1weekで音管理をするソースコードでいい感じに作れたものがあったので共有します ・音源ごとに音の大きさを変更できます スタジオしまづとは チャンネル登録者6700人 You...
俺の夜活

俺の夜活! #40 新発見!モチベーションの上げ方

この記事で得られること 本日のスタジオしまづで何を解決したのか、嶋津がどう思っているのかがちょこっとわかる 誰向けの記事 スタジオしまづを知ってる人で、もっと嶋津の活動や考え方を知りたいと思う方向け スタジオしまづ...
俺の夜活

俺の夜活! #39 YouTube収益とサブスクリプション

この記事で得られること 本日のスタジオしまづで何を解決したのか、嶋津がどう思っているのかがちょこっとわかる 誰向けの記事 スタジオしまづを知ってる人で、もっと嶋津の活動や考え方を知りたいと思う方向け スタジオしまづ...
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第25回スタジオしまづ祭「芸術の秋」&アワードの発表

この記事で得られること 先日スタジオしまづのYouTubeで行われた「スタジオしまづ祭」の様子と、その中でもっともテーマを感じた作品を発表する記事です スタジオしまづとは Unityを使ったゲームの作り方を紹介す...
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ポケモン風RPGの作り方 #7 バトルシステムのUI作成【Unity教材】

この記事で得られること 今回はバトルシステムの実装を紹介します。 特にUIを中心に作っていきます。ざっくり下のような配置にします。 (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方がいいです) ...
俺の夜活

俺の夜活! #38 わからないを解析したい

この記事で得られること 本日のスタジオしまづで何を解決したのか、嶋津がどう思っているのかがちょこっとわかる(前回スキ!が18個ついてたので継続するぞ!) 誰向けの記事 スタジオしまづを知ってる人で、もっと嶋津の活動や考え...
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ポケモン風RPGの作り方 #6 ScriptableObjectを使った技の実装【Unity教材】

この記事で得られること 今回は、モンスターの実装を紹介するぞ! 色々なモンスターを技を実装する必要があるので、ScriptableObjectを活用するぞ! (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た...
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ポケモン風RPGの作り方 #5 ScriptableObjectを使ったモンスターの実装【Unity教材】

この記事で得られること 今回は、モンスターの実装を紹介するぞ! 色々なモンスターを実装する必要があるので、ScriptableObjectを活用するぞ! (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方が...
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ポケモン風RPGの作り方 #1 プロジェクトの作成と素材のインポート【Unity教材】

この記事で得られること Unityを使ったポケモン風RPGの作り方がしれる (基本的には動画の流れを書いてるので、詳しいところは動画を見た方がいいです) 解説動画 Unityプロジェクト...
俺の夜活

俺の夜活! #37 やりたいこと、やらないとできない

この記事で得られること 本日のスタジオしまづで何を解決したのか、嶋津がどう思っているのかがちょこっとわかる(前回スキ!が8ついたので継続するぞ!) 誰向けの記事 スタジオしまづを知ってる人で、もっと嶋津の活動や考え方を知...
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