スタジオしまづ

Unity&ゲーム開発

ドキドキ!企画会議!? 開発の喜怒哀楽Day3

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 本日はいよいよ企画会議!今後作るゲームを話し合います。 前提としては、企...
Unity&ゲーム開発

昨日怒りました。でもゲーム開発をする理由について話します。 開発の喜怒哀楽Day2

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 ただ、あまり作業ができなかったので、具体的にはあまり書けません。 怒・哀...
Unity&ゲーム開発

ゲムダン9で得られたこと 開発の喜怒哀楽Day1

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 本日から、日々自分が開発について、思っていることや行っていることを書くことにします。 そして、今年から法人としてゲームを作ってきて、毎月お金が無くなっていくインデ...
Unity&ゲーム開発

3Dモデルが作れない!?:人材不足の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #2

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 前回は「企画の壁」ということで、面白いをどうやって作るかの話をしました(こちら)。今回は「人材不足の壁」についてです。インディーゲームなら必ず存在する「人材不足」。 ...
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Vignart(ヴィグナート)プレスページ

錯視トリックでピタッとハマる!新感覚パズルゲーム『Vignart』 8月1日に App Store と Google Play にて同時配信 株式会社スタジオしまづ(代表:嶋津恒彦、所在地:東京都千代田区)は、童話の世界でシ...
Unity&ゲーム開発

「面白い」ってなに?:企画の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #1

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 今回は開発者なら誰でもぶち当たる壁「企画の壁」についてです。具体的には、ゲームを作るときに「どんなゲームにしようかな」「面白いってなんだろう」「どうやって考えたらいい...
Unity&ゲーム開発

2人で作ったトリックアートxアイテム探し「Vignart」の制作舞台裏 #0

なぜ書くのか?何を書くのか? 皆さんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 現在私たちは「Vignart(ヴィグナート)」という、視点を切り替えることで隠されたシルエットを発見する新感覚ゲームを開発しています(もう...
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【Vignart】PrivacyPolicy

プライバシーポリシー 本アプリは、広告配信のためにGoogle 広告、Google AdMobを使用しています 広告について 本アプリでは、広告配信を目的として以下の広告配信事業者がご利用者の情報を自動取得する場合がござ...
Unity&ゲーム開発

「ポケモン」は昆虫採集が着想の原点ではなかった!?

RPGを作りたいから、自分の好きなものと既存のRPGを組み合わせて、なにが面白いかよくわからない企画を考えたりしてませんか?(僕はあります&今でもやります) 皆さんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は僕がゲーム制作を学...
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SlayTheSpire風カードゲーム 矢印コード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Bezie...
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