スタジオしまづ

Unity&ゲーム開発

睡眠時間1時間!?は酔っ払いと同じ 開発の喜怒哀楽 Day7

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 今回もやや怒り気味の内容ですが、ここに書くことで昇華していきます。 前提...
Unity&ゲーム開発

「ペライチ企画」 開発の喜怒哀楽 Day6

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 今回はペライチ企画について ペライチ企画について 突如始ま...
Unity&ゲーム開発

「厄介なコメント」と「ペライチ企画」 開発の喜怒哀楽 Day5

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 今回はYouTubeにきた厄介なコメントと新しい企画の話について感情多めで書い...
Unity&ゲーム開発

「面白そう」がわかったかも!! 開発の喜怒哀楽Day4-2

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 今回は前のブログで文章を書いていたら、「面白そう」という感情がどういったものか...
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ドキドキ!企画会議!? 開発の喜怒哀楽Day4

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 本日も企画会議!つまり今後作るゲームについて話します。 実際の様子 ...
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ドキドキ!企画会議!? 開発の喜怒哀楽Day3

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 本日はいよいよ企画会議!今後作るゲームを話し合います。 前提としては、企...
Unity&ゲーム開発

昨日怒りました。でもゲーム開発をする理由について話します。 開発の喜怒哀楽Day2

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。インディーゲーム開発者の「喜怒哀楽」を楽しんでもらえる内容を目指して書いています。 ただ、あまり作業ができなかったので、具体的にはあまり書けません。 怒・哀...
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ゲムダン9で得られたこと 開発の喜怒哀楽Day1

はじめに みなさんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 本日から、日々自分が開発について、思っていることや行っていることを書くことにします。 そして、今年から法人としてゲームを作ってきて、毎月お金が無くなっていくインデ...
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3Dモデルが作れない!?:人材不足の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #2

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 前回は「企画の壁」ということで、面白いをどうやって作るかの話をしました(こちら)。今回は「人材不足の壁」についてです。インディーゲームなら必ず存在する「人材不足」。 ...
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Vignart(ヴィグナート)プレスページ

錯視トリックでピタッとハマる!新感覚パズルゲーム『Vignart』 8月1日に App Store と Google Play にて同時配信 株式会社スタジオしまづ(代表:嶋津恒彦、所在地:東京都千代田区)は、童話の世界でシ...
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