Unity&ゲーム開発 2人で作ったトリックアートxアイテム探し「Vignart」の制作舞台裏 #0 なぜ書くのか?何を書くのか? 皆さんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 現在私たちは「Vignart(ヴィグナート)」という、視点を切り替えることで隠されたシルエットを発見する新感覚ゲームを開発しています(もう... 2025.07.20 Unity&ゲーム開発ブログ