Unity&ゲーム開発

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3Dモデルが作れない!?:人材不足の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #2

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 前回は「企画の壁」ということで、面白いをどうやって作るかの話をしました(こちら)。今回は「人材不足の壁」についてです。インディーゲームなら必ず存在する「人材不足」。 ...
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「面白い」ってなに?:企画の壁 「Vignart」の制作舞台裏 #1

皆さんこんにちは、株式会社スタジオしまづの嶋津です。 今回は開発者なら誰でもぶち当たる壁「企画の壁」についてです。具体的には、ゲームを作るときに「どんなゲームにしようかな」「面白いってなんだろう」「どうやって考えたらいい...
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2人で作ったトリックアートxアイテム探し「Vignart」の制作舞台裏 #0

なぜ書くのか?何を書くのか? 皆さんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。 現在私たちは「Vignart(ヴィグナート)」という、視点を切り替えることで隠されたシルエットを発見する新感覚ゲームを開発しています(もう...
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「ポケモン」は昆虫採集が着想の原点ではなかった!?

RPGを作りたいから、自分の好きなものと既存のRPGを組み合わせて、なにが面白いかよくわからない企画を考えたりしてませんか?(僕はあります&今でもやります) 皆さんこんにちはスタジオしまづの嶋津です。 今回は僕がゲーム制作を学...
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スタジオしまづのゲーム開発スクール 募集ページ

独学でゲームが作れる&拡張性あるプロジェクトを作れるためのスクール 前回満足度90%以上のゲーム開発スクールの第2弾!! スタジオしまづがスクールで実現したいこと ・Unityなんもわからんって人が独...
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Unity6の注目機能について

皆さんこんにちは!株式会社スタジオしまづの嶋津恒彦です 先日Unity6のPreview版が公開され注目を集めています。。。と言いたいところですが、毎回Unityの発表はいまいち注目されているようには感じていません(僕のまわ...
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