Unity&ゲーム開発 2人で作ったトリックアートxアイテム探し「Vignart」の制作舞台裏 #0
なぜ書くのか?何を書くのか?
皆さんこんにちは、スタジオしまづの嶋津です。
現在私たちは「Vignart(ヴィグナート)」という、視点を切り替えることで隠されたシルエットを発見する新感覚ゲームを開発しています(もう...
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スタジオしまづ音楽部
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